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Mostrando entradas de abril, 2021

Mierda de artista

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La siguiente reflexión está basada en un par de comentarios que hice ayer en HTAL al pie de una reseña (ajena) de un material que no es necesariamente de mi agrado, a pesar de tratarse de un cómic argentino "alternativo". Suelo apoyar ese tipo de material y soy un lector consuetudinario de fanzines, pero me suelo abstener de reseñarlos o criticarlos de forma alguna porque no me gusta poner palos en la rueda. En este caso he tenido que hacer una excepción, no tanto por el cómic en sí, sino por su reseña y alguna de las reacciones que suscitó. I   La tal reseña ya había sido publicada anteriormente en otra página y consistía en un elogio a ultranza de un cómic llamado Alienígena , editado en 2017, un material que a mi juicio –y midiéndolo con las mismas reglas que a otros cómics más ortodoxos– resultaba muy inferior: un dibujo basto y difícil de digerir y una penosa composición de la página, personajes deformes e inexpresivos, todo ello con un guión panfletario dirigido a un se

Boss Level

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Recuerdo que cuando vi a Crossbones volar en pedacitos en los primeros minutos de Captain America: Civil War (2015), pensé: pucha, qué pena, me hubiera gustado verlo a Frank Grillo en algunas escenas más. El tipo sin duda había sido uno de los puntales del éxito de la estupenda Captain America: The Winter Soldier (2013) y su rápida partida en Civil War fue una desilusión. Pues bien, Boss Level (2021) nos trae un protagónico de Frank Grillo y no sólo podemos volver a ver la película cuantas veces queramos sino que podemos ver las mismas escenas repetirse vez tras vez, como en un videojuego. Y ésa es la mejor comparación. Sí, es como Groundhog Day (1993) cuando Bill Murray aprendía a tocar el piano repitiendo el mismo día todos los días, pero la experiencia más familiar será tal vez cuando uno jugaba haciendo de Sub-Zero, o de Scorpion, en la recreativa del Mortal Kombat y tras haber sido aniquilado por Goro o Shang Tsung, le aparecía la leyenda "CONTINUE?" en la pantalla

Breakdowns

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Cuando uno piensa en Art Spiegelman lo asocia con Maus , ese cómic con gatos nazis y ratones judíos que ganó el premio Pulitzer. Rara vez piensa en sus trabajos para la revista Raw y otras publicaciones más conocidas o más ignotas. Pues, mal hecho. Breakdowns es una recopilación de trabajos menores y dispersos, en su mayoría autobiográficos, algunos inéditos o difíciles de encontrar, presentados en un estilo inusual, de entrecasa. No quiero decir con eso que carezcan de valor o que estén mal hechos, todo lo contrario, sino que el conjunto transmite una sensación de intimidad, de acercamiento con el autor, como si un amigo nos mostrase una libreta con algunos dibujitos caseros y nos dijese: "¿Qué te parece esto?" Es como si Spiegelman dibujara sus apuntes autobiográficos de corrido, en hojas cuya única planificación consiste en trazar una cuadrícula de 3 x 5 y luego ir llenando las viñetas con lo que le haya venido a la cabeza en ese momento. Y cuando se termina un tema, lis

The Sims 3

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FICHA TECNICA Título original: The Sims 3 Plataformas: PC, Mac, PlayStation, Xbox Desarrollador: Maxis Sello: Electronic Arts Fecha de lanzamiento: 2 de junio de 2009 ESRB: T (adolescentes) Así es amigos, ahora también hago reseñas de videojuegos. En este caso, un clásico hasta ahora imbatible. ¿Quién no lo ha jugado alguna vez? Para quienes nunca lo hayan hecho, aquí va una brevísima explicación. ¿Se acuerdan de los Sea Monkeys ? ¿Y de los tamagotchis ? Bueno, el juego que hoy nos ocupa es una mezcla de una y otra cosa, pero mejor. Los simuladores Su primera versión se lanzó en enero de 2000, y hasta el momento ha habido tres versiones más. La reseña de hoy se refiere a la tercera versión, lanzada en 2009, y comprende el juego base para PC más todas las expansiones, que son once, más los packs adicionales. Se trata de un juego en el que uno puede manejar a uno o más avatares, que son simulacros de humanidad, o, abreviando, sims . Yo prefiero utilizar el término técnico "m